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2026:Hackathon

From Wikimania
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Thank you to everyone who attended this year's hackathon. Please help us better plan for next year's event by completing the post-event survey (will close on August 7, 2026).

🗼Die „Wikimania 2026“ bietet zwei Möglichkeinten für Kreativität, Zusammenarbeit und Innovation vor der Kulisse der pulsierenden Stadt Paris in Frankreich. Ein wesentlicher Bestandteil der Wikimania ist die Schaffung von Räumen für Zusammenarbeit und Lernen für technische Mitwirkende, neugierige Wikimedianer und Wissensbegeisterte. Während der diesjährigen Wikimania wird im technischen Bereich eine Veranstaltung stattfinden, bei der sich Entwickler, Designer, Forscher, Redakteure und Entwickler von Communities aus aller Welt treffen, um gemeinsam technische Herausforderungen anzugehen, denen sich die Wikimedia-Community gegenübersieht.

Die technische Veranstaltung besteht aus zwei Hauptkomponenten:

  • Team Challenges (vor der Veranstaltung sowie 21.–22. Juli): Eine Veranstaltung im Hackathon-Stil mit Schwerpunkt auf Team-Herausforderungen, die Entwickler und Nicht-Entwickler, Wikimania-Teilnehmer und die lokale technische Community zusammenbringt. Weitere Informationen finden Sie auf der Seite Team Challenges.
  • Hackathon (23.–25. Juli): Ähnlich wie in den Vorjahren bietet der Hackathon der Wikimedia-Community die Gelegenheit, gemeinsam an technischen Projekten zu arbeiten und Probleme zu lösen. Wir möchten Neulingen, insbesondere aus Nicht-Entwickler-Kreisen, die Möglichkeit geben, die Wikimedia-Communities kennenzulernen und ihre eigenen frischen Perspektiven und Fähigkeiten einzubringen! Der Hackathon steht Wikimania-Teilnehmern offen. Alle Details sind unten beschrieben.

Programm & Zeitplan

Der Hackathon findet von Donnerstag, dem 23. Juli, bis Samstag, dem 25. Juli, statt und wird im Raum ”The Loft” abgehalten. An diesen Tagen stehen folgende Programmpunkte auf dem Plan:

23. Juli 2026

  • 9:30 – 11:00 Uhr: Eröffnungszeremonie des Hackathons
  • 11:00 – 19:00 Uhr: Hacking
  • 13:00 – 14:30 Uhr: Mittagessen

Workshops*

* Dies sind die einzigen Workshops, die während des Hackathons stattfinden werden. Aufgrund begrenzter Räumlichkeiten werden keine weiteren Veranstaltungen oder Workshops angeboten.

24. Juli 2026

  • 9:30–19:00 Uhr: Hacking
  • 13:00–14:30 Uhr: Mittagessen

25. Juli 2026

  • 9:30–16:00 Uhr: Hacking
  • 13:00–14:30 Uhr: Mittagessen
  • 16:00–17:00 Uhr: Abschlusspräsentation des Hackathons

Hinweis: Alle angegebenen Zeiten beziehen sich auf die Ortszeit in Paris, Frankreich (MESZ)

Entwicklerbereich

Während des gesamten Hackathons gibt es eine “Developer Corner“ (Entwicklerbereich), in der Wikimania-Teilnehmer von einem Entwickler Unterstützung bei Bots, Skripten oder der Meldung von Fehlern oder Feature-Wünschen erhalten können. Wenn ihr Hilfe von einem erfahrenen Entwickler oder einer erfahrenen Entwicklerin benötigt, schaut vorbei!

Anmeldung und Teilnahme

Alle registrierten Wikimania-Teilnehmer sind herzlich eingeladen, am Hackathon teilzunehmen. Kommt doch vom 23. bis 25. Juli zu uns ins ”The Loft”!

Ein Projekt auswählen, an dem man arbeiten möchte

Wenn du bereits weißt, woran du während des Wikmania-Hackathons arbeiten möchtest, kannst Du ein Projekt vorschlagen, indem Du es im Phabricator-Board der Veranstaltung unter der Spalte „Vorgeschlagene Hackathon-Projekte“ hinzufügst. Gib dabei unbedingt an, in welchen Bereichen Du Unterstützung brauchst oder von den Fähigkeiten anderer profitieren würdest!

Wenn Du auf der Suche nach einem Projekt bist, an dem Du arbeiten kannst, kannst du auf folgenden Seiten Inspiration finden:

  • Schau Dir das Phabricator-Board des Hackathons an: Gibt es Projekte, zu denen Du gerne beitragen möchtest? Hinterlasse einen Kommentar zum Ticket oder wende Dich an die Person, die es vorgeschlagen hat!
  • Die Community-Wunschliste durchsehen: Auf der Community-Wunschliste können Wikimedianer Tools oder technische Verbesserungen vorschlagen, die ihre Bearbeitungsarbeit erleichtern würden. Wenn Du den Wunsch eines anderen verwirklichen möchtest, empfehlen wir Dir, nach Einträgen mit dem Tag „hackathonable“ oder dem Status „community opportunity“ zu suchen.

Denkt daran: Für die Teilnahme am Hackathon sind keine Programmierkenntnisse erforderlich! Es gibt andere wichtige Fähigkeiten wie Übersetzen, Dokumentation, Projektmanagement, UX/UI-Design und viele andere, die sehr geschätzt werden!

Wenn Du Dir noch nicht sicher bist, wie Du Dich einbringen kannst, wende Dich bitte an einen der Veranstaltungsorganisatoren, der Dich gerne mit einem Projekt in Verbindung bringt, das von Deinen Fähigkeiten profitieren würde.

Präsentation Deines Projekts während der Eröffnungsfeier

Während der Eröffnungsfeier des Hackathons (23. Juli von 9:30 bis 11:00 Uhr MESZ im „The Loft“) haben alle Teilnehmer vor Ort die Möglichkeit, ihr Projekt oder ihre Kompetenzen vorzustellen.

Jeder Pitch sollte:

  • Dauert höchstens 30 Sekunden
    • Nach 30 Sekunden beginnen der Moderator und die anderen Teilnehmer zu klatschen, um anzuzeigen, dass die Zeit abgelaufen ist
  • Verwende das bereitgestellte Mikrofon, da die Zuschauer des Livestreams sonst nichts hören können.
  • Der Bericht muss ausschließlich mündlich erfolgen; Folien oder visuelle Hilfsmittel werden nicht unterstützt.
  • Gib folgende Informationen an:
    • Deinen (Benutzer-)Namen
    • Woran du arbeiten möchtest
    • Welche Art von Unterstützung du benötigst
    • Wie andere Teilnehmer dazu beitragen können
    • Wie andere Teilnehmer dich kontaktieren können
  • In das Etherpad zur Eröffnungsfeier aufgenommen werden, damit die Teilnehmer die Projektvorstellungen nachlesen und die Projekte, an denen sie arbeiten möchten, leichter finden können
  • Bonus: Wenn Du zum ersten Mal beim Hackathon dabei bist, teile dies den Anwesenden mit, damit andere dich willkommen heißen können! Das Ziel der Projektvorstellungen ist es nicht, das Projekt perfekt zu beschreiben, sondern genügend Details zu liefern, damit andere die Arbeit verstehen, wissen, wie sie sich einbringen können und an wen sie sich wenden können.

Präsentation Deines Projekts im Rahmen der Abschlussveranstaltung

Während der Abschlusspräsentation des Hackathons (am 25. Juli von 16:00 bis 17:00 Uhr MESZ im Amphitheater) haben alle Teilnehmer vor Ort die Möglichkeit, die Ergebnisse der Projekte vorzustellen, an denen sie während des Hackathons gearbeitet haben. Es ist nicht erforderlich, ein fertiges Projekt zu präsentieren; dies ist eine Gelegenheit, Prototypen, gewonnene Erkenntnisse, aktuelle Entwicklungen und Demos vorzustellen.

Jede Projektpräsentation sollte:

  • Halte den angegebenen Zeitrahmen ein.
    • Sobald die festgelegte Zeit für die Präsentation abgelaufen ist, beginnen der Moderator und die anderen Teilnehmer zu klatschen, um anzuzeigen, dass die Zeit um ist.
  • Verwende das bereitgestellte Mikrofon, da die Zuschauer des Livestreams sonst nichts hören können
  • Erzähl uns von deinem Projekt
    • Warum du es entwickelt hast
    • Welches Problem es löst
    • Was noch zu tun ist
    • Wie andere es nutzen oder dazu beitragen können
  • Verwende einen gemeinsam genutzten Laptop (der von den Veranstaltern bereitgestellt wird); eigene Laptops können aus Zeitgründen nicht an die AV-Anlage angeschlossen werden.
  • Trage Dich in das Etherpad zur Abschlusspräsentation ein und füge alle relevanten Links hinzu, damit diese während der Präsentation aufgerufen werden können.

Einige Tipps und Tricks für Projektpräsentationen:

  • Begrenze die Anzahl der Links, die Du teilen möchtest
    • Das Öffnen mehrerer Links kann stressig sein
    • Das Laden von Links dauert eine Weile; plane dies in Deiner Gesamtpräsentationszeit ein
  • Stelle sicher, dass Deine Links öffentlich zugänglich sind.
    • Das bedeutet, dass alle Google-Docs-Links den Zugriff für „Jeder mit dem Link“ ermöglichen sollten.
  • Übe deine Präsentation
    • Die Zeit vergeht schneller, als du denkst, vor allem, wenn du darauf wartest, dass sich deine Demo oder deine Links öffnen
    • Du musst das Mikrofon halten und gleichzeitig den Laptop bedienen – das solltest du unbedingt bedenken, falls du im Rahmen deiner Demo etwas tippen musst
  • Seie bereit, unmittelbar nach Beendigung des Vortrags des Vorredners auf die Bühne zu gehen – die Zeit ist begrenzt, und Wartezeiten zwischen den Vortragenden kosten wertvolle Zeit.

Hinweis: Je nach Anzahl der Teilnehmer, die im Rahmen der Abschlusspräsentation einen Vortrag halten möchten, können die oben genannten Zeitpläne und Details angepasst werden, um allen Vortragenden besser gerecht zu werden.

Schwerpunkt auf Übersetzung, Dokumentation und Mentoring

Der Wikimania-Hackathon ist ein einzigartiger Ort, der parallel zum größten jährlichen Treffen der Wikimedianer stattfindet. Der Hackathon soll einen Raum schaffen, in dem „mehr guter Code“ entsteht, und das Programmieren ist ein wichtiger Weg, um zu diesem Ziel beizutragen – aber es ist nicht der einzige!

Beim diesjährigen Hackathon möchten wir die vielfältigen Möglichkeiten aufzeigen, wie Teilnehmer zu technischen Projekten beitragen können, wobei der Schwerpunkt auf Übersetzung, Dokumentation und Mentoring liegt. Egal, ob Du ein erfahrener technischer Mitwirkender sind oder einfach nur neugierig darauf, wie Du Dich im Hackathon-Bereich einbringen kannst – lese weiter!

Übersetzung

Dokumentation

Mentoring

  • Kontext: In der Umfrage zur Entwicklerzufriedenheit 2026 betonten zahlreiche Community-Mitglieder die Bedeutung von Mentoring und Feedback-Schleifen für die Bindung von Neueinsteigern und den Austausch von Fachwissen unter erfahrenen Mitwirkenden. Mentoring kann viele Formen annehmen, von strukturierten Praktikumsprogrammen (wie Outreachy und Google Summer of Code) bis hin zu informellem Lernen und Austausch unter Gleichgesinnten, wie es häufig bei Hackathons stattfindet. Wir möchten dieses informelle Mentoring unter Gleichgesinnten während dieser Veranstaltung fördern.

Um diese Bereiche des Engagements zu würdigen, werden kleine Preise an die Teilnehmer vergeben, die in jeder dieser Kategorien den bedeutendsten Beitrag leisten. Da es sich um eine informelle Feier handelt, werden die Teilnehmer gebeten, selbst zu entscheiden, was als “bedeutender Beitrag“ gilt. Hackathon-Teilnehmer können durch Teilnahme an dieser Umfrage bis Samstag, den 25. Juli, um 13:00 Uhr MESZ abstimmen.

Preisträger

Herzlichen Glückwunsch an die Preisträger! Es sind:

Vorbereitung

  • Bring deinen Laptop mit: Vergiss deinen Computer und Ladegerät nicht, um in vollem Umfang teilnehmen zu können (wir stellen Sticker bereit!).
  • Richte deinen Laptop mit einer Entwicklungsumgebung ein, die du vielleicht brauchst: Folge den Anweisungen auf der Seite zur Einrichtung des Laptops um mehr über unsere Entwicklungsumgebungen zu lernen (z.B.: Phabricator-Konto anlegen, Git, Gerrit uvm.).
  • Wenn Du kein Entwickler bist: Stelle sicher, dass deine Lieblingsprogramme für Design, Grafik, Musik und/oder Software installiert und einsatzbereit sind!
  • Ressourcen erkunden: Wenn du ein Neuling bist, kannst du gerne einige dieser Ressourcen erkunden und ausprobieren, bevor du am Hackathon teilnimmst.
  • Projekte durchsuchen: Schau Dir die eingereichten Projekte auf Phabricator an. Sieh Dir an, was andere planen, und finde Ideen, die zu deinen Fähigkeiten und Interessen passen. Das Projekt-Tag lautet Wikimania-Hackathon-2026.
  • Mach mit bei der Diskussion: Tausch dich schon vor der Veranstaltung über unsere Kommunikationskanäle mit anderen Teilnehmern aus.

Freiwillige

Der Hackathon wird von und für seine Teilnehmer organisiert. Du kannst dazu beitragen, dass es für alle ein tolles Erlebnis wird!

  • Dokumentation: Bitte mach während der Eröffnungs- und Abschlusssitzungen Notizen. Du kannst gerne auch andere Veranstaltungen des Technologie-Tracks mithilfe von Etherpad dokumentieren.
  • Fotografie: Halte Momente fest und lade die Fotos in die Kategorie „Hackathon Commons“ hoch. Beachte dabei unbedingt die Fotografie-Richtlinien der Veranstaltung.
  • Bloggen: Schreibe über deine Erfahrungen beim Hackathon, die Projekte, die du gesehen hast, oder die Menschen, die du getroffen hast.
  • Helpdesk: Unterstütze andere bei Fragen, der Wegbeschreibung oder technischen Problemen.

Kommunizieren

Die folgenden Kanäle dienen dazu, mit anderen Teilnehmern in Kontakt zu treten. Du musst dich nur bei einer Chat-Plattform anmelden, da diese miteinander verbunden sind.

Chat:

  • Telegram (Wikimedia Hackathon group)
  • Matrix (#wikimedia-hackathon:matrix.org)
  • IRC (#wikimedia-hackathon)

Soziale Medien: Verwende den Hashtag #wmhack auf Mastodon und anderen Plattformen.

Diskussion auf der Wiki-Seite: Bei Fragen nutze bitte die Diskussionsseite zum Hackathon oder die Diskussionsseite zu den Team-Herausforderungen.

Verhaltenskodex

Um ein positives und inklusives Umfeld zu gewährleisten, müssen sich alle Hackathon-Teilnehmer an den Verhaltenskodex für technische Veranstaltungen halten. Wir legen großen Wert auf Respekt und Zusammenarbeit unter den Teilnehmern. Bei Nichteinhaltung kann dies dazu führen, dass man gebeten wird, die Veranstaltung zu verlassen. Lasst uns gemeinsam daran arbeiten, ein einladendes und sicheres Erlebnis für alle zu schaffen.

Medien

Organisationsteam


Dieses Team koordiniert alle Aspekte des Wikimania-Hackathons. Es unterstützt Projektorganisatoren, Mentoren und Teilnehmer und sorgt dafür, dass technische Mitwirkende einen einladenden Raum für die Zusammenarbeit vorfinden. Außerdem ist es für die Hackathon-Seiten im Wikimania-Wiki sowie für die Verwaltung von Tools wie Phabricator für die Einreichung von Projekten zuständig.