2026:Team challenges/Details des Challenges
Liberté, Équité, Fiabilité
Fiabiliser les sources #sources
Détecter automatiquement les sources obsolètes, rétractées ou cassées dans les articles, et faciliter leur mise à jour ou leur archivage.
Wikipédia et Wikidata reposent sur des millions de sources externes dont la durée de vie est imprévisible : pages gouvernementales déplacées, articles scientifiques rétractés, liens morts faute de maintenance.
Ce défi vise à construire des outils capables de surveiller en continu la santé des références citées — en croisant les identifiants de publication (DOI, ISBN) avec des bases de rétractations, en détectant les liens 404, les plateformes de désinformation, etc. et en proposant automatiquement des archives (Wayback Machine, etc.) comme substituts. L'enjeu est de rendre visible un problème structurel souvent invisible pour le lectorat.
Exemples de projets
- Archivage automatique des pages Web citées dans Web Archive
- Avertir les lecteurs lorsque des articles référencés ont été rétractés (filtrage par DOI)
- Recherche automatique des liens Web rompus et de leurs nouveaux liens correspondants
- Traçabilité des déclarations et des références
- Mise à jour de la syntaxe des références pour améliorer la gestion de la qualité et le suivi des sources
Accueillir les novices #newcomers
Repenser l’accueil des nouvelles personnes — chatbot, micro-contributions guidées, gamification — pour abaisser la marche d'entrée sur les wikis.
Contribuer aux projets Wikimédia reste intimidant pour la plupart des gens : la syntaxe wiki, les règles de neutralité, les guerres d'édition… Ce défi invite à concevoir des parcours d'entrée adaptés à différents profils de novices. Il peut prendre la forme d'une banque de réponses répondant aux questions fréquentes, d'une interface de micro-contribution, de badges de reconnaissance, ou de mécaniques de jeu qui transforment la lecture en participation active. L'objectif est d'élargir le vivier de contributeur‧rice‧s, en particulier auprès de publics aujourd'hui sous-représentés.
Exemples de projets
- Banque de réponses / chatbot pour les nouveaux arrivants
- Banque de réponses / chatbot pour les nouveaux arrivants
- Gamification pour convertir les lecteurs en contributeurs
- Badges de connaissance des volontaires
- Dashboard Impact : avoir un tableau Impact avec un score social
Actualiser l’obsolète #obsolete
Identifier et signaler les articles périmés, les illustrations et captures d'écran obsolètes, les graphiques datés — et inciter la communauté à les rafraîchir.
Un article factuellement juste à sa rédaction peut devenir trompeur avec le temps : une statistique datée de 2012, un organigramme d'une institution restructurée, une carte politique d'avant une élection ou un conflit… Ce défi cherche à rendre cette obsolescence visible — via un code couleur sur l'ancienneté des modifications, un repérage automatique des screenshots de logiciels dépassés, ou des graphiques dont les données n'ont pas été mises à jour. Il s'agit aussi de proposer des passerelles vers la contribution, pour que le lecteur qui constate un problème puisse agir facilement.
Exemples de projets
- Développer un code couleur pour signifier depuis combien de temps l'article n'a pas été modifié
- Identifiez les articles obsolètes : signalez ceux qui n'ont pas été mis à jour depuis longtemps
- Identifier les copies d'écran obsolètes
- Identifier les données obsolètes dans les graphiques
- Identifier les articles périmés : repérer ceux qui n'ont pas été modifiés depuis longtemps
Booster l’expérience multimédia #multimedia
Enrichir l'expérience audio-visuelle sur les wikis : playlists sur Commons, lecteur vidéo modernisé, annotation de segments sonores, jeux autour des accents et des prononciations.
Wikimedia Commons héberge des milliers de fichiers audio et vidéo largement sous-exploités par les interfaces actuelles. Ce défi explore comment redonner vie à ces médias : créer des playlists thématiques sur Commons, permettre d'annoter des segments sonores avec du texte libre ou des données Wikidata, moderniser le lecteur vidéo intégré aux pages Wikipédia, ou encore inventer des expériences ludiques autour des prononciations collectées via LinguaLibre. Un territoire créatif et technique à la croisée du son, du jeu et de la connaissance libre.
Exemples de projets
- Développer la possibilité d'une playlist pour Commons pour les vidéos et sons
- Amélioration des sons : étiqueter des parties du son avec du texte libre ou Wikidata
- Faire de l'UX design sur les vidéos et sons présents sur les pages Wikipédia
- Un jeu autour des accents comme un Geoguessr des prononciations
- Permettre de jouer des videos et des pistes audios sur l'application Wikimédia Commons
Décrypter les biais #biais
Outiller la détection des biais de genre, géographiques et culturels dans les contenus Wikimédia.
Les biais des projets Wikimédia sont partiellement documentés mais restent difficiles à quantifier et à corriger. Ce défi propose de construire des outils de mesure et de visualisation des déséquilibres — proportion d'articles biographiques sur des femmes, déséquilibre de couverture entre régions du monde, petit patrimoine rural n’ayant pas encore d’articles. Il s'agit aussi de détecter des biais plus subtils à l'intérieur des articles eux-mêmes, par exemple la proportion de sections « vie privée » selon le genre du sujet. Ces outils doivent permettre à la communauté de prioriser ses efforts éditoriaux en connaissance de cause.
Exemples de projets
- Outil de mesure des biais (biais de genre, biais géographiques…)
- Outil de détection des biais des articles (proportion des sections "vie privée" par ex.)
- Favoriser les outils pour mieux repérer et affronter les knowledge gaps
- Cat-a-lot × données structurées : gérer les données structurées et créer des items Wikidata
- Qu’en est-il des autres projets ? Commons, Wiktionnaire, Wikisource, Commons…
Gamifier la connaissance #gamifier
Créer des jeux sérieux et des expériences ludiques qui s'appuient sur les données Wikimédia — pour apprendre, contribuer et explorer autrement.
Les projets Wikimédia recèlent une matière extraordinaire pour concevoir des jeux : quiz géographiques, quiz sur les prononciations de mots ou de noms de lieux, défis de validation de données Wikidata, jeux de mots issus du Wiktionnaire, puzzles visuels à partir de Commons… Ce défi invite à prototyper des expériences jouables qui servent à la fois de vecteurs d'apprentissage et d'outils de contribution indirecte. L'enjeu est double : attirer de nouveaux publics vers les projets Wikimédia et valoriser des corpus souvent méconnus.
Exemples de projets
- Créer des jeux sérieux autour des mots, des images, des sons
- Un jeu autour des accents / Geoguessr des prononciations
- Jeux utilisant Wikidata, Commons, Wiktionnaire, Wikisource, etc.
- Gamification / visualisations nouvelles de données Wikimédia
- Utiliser les données de Lingua Libre pour l'apprentissage des langues
- Geoguessr des photos sur Commons
Diffuser les données avec Wikidata #wikidata
Exploiter Wikidata pour générer des tableaux, listes et visualisations à jour (semi-)automatiquement dans les autres projets Wikimedia — via Listeria, SPARQL ou des outils nouveaux.
Wikidata est une base de connaissances structurée et maintenue collaborativement, mais son potentiel est encore peu exploité. Ce défi explore comment y remédier : en continuant le développement du bot Listeria qui génère des tables dynamiques, en documentant les requêtes SPARQL les plus utiles, en facilitant l'ajout automatique de liens entre les catégories Commons et Wikidata, en créant des listes Wikidata à la façon de PetScan, ou faire des liens dans des sites externes comme OpenStreetMap ou les bases des autorités bibliographiques.
Exemples de projets
- Poursuivre le développement du bot Listeria qui crée des tableaux dynamiques à partir de Wikidata
- Documentation générée automatiquement pour les requêtes SPARQL les plus courantes
- Liste Wikidata de type Petscan
- Ajout automatique de liens vers les catégories Commons dans les articles
- Ajout automatique de liens vers les catégories Commons dans les articles
- Wikifonctions et Wikipédia abstraite
Réinventer l'édition #edition
Améliorer l'expérience d'édition : rechercher & remplacer dans l'éditeur source, barre d'outils de citation unifiée, meilleur éditeur visuel de tableaux, alignement de texte dans VisualEditor.
L'interface d'édition de Wikipédia concentre de nombreuses frustrations accumulées depuis des années. Ce défi s'attaque aux irritants les plus concrets et les plus fréquemment cités par les contributeurs : l'absence de recherche/remplacement dans l'éditeur source, l'édition visuelle de tableaux encore très limitée, le manque de barres d'outils de citation sur certains wikis, ou encore l'absence d'un bouton « aller à la zone d'édition » après avoir cliqué sur « Afficher les modifications ». Ces améliorations ont un impact direct sur la qualité et la fluidité de la contribution quotidienne.
Exemples de projets
- Améliorer "Rechercher et remplacer"
- Amélioration de l'édition visuelle des tableaux
- Alignement du texte dans les tableaux pour VisualEditor
- Mode édition : ajout de la fonction « Aller à la zone d'édition » en haut de la page après avoir cliqué sur
« Afficher les modifications »
- Possibilité de filtrer les modifications apportées par Citation bot, InternetArchiveBot et OAbot dans les diffs
Illustrer le savoir #illustrer
Expérimenter de nouvelles formes de présentation — scrollytelling, visualisations interactives, graphes d'articles liés, cartes et frises chronologiques — pour un web en 2026.
L’essentiel de la mise en page de Wikipédia a peu changé depuis les années 2000. Pendant ce temps, les façons de consommer l'information sur le web ont radicalement évolué : articles interactifs, dataviz narratives, cartes dynamiques, timelines scrollables. Ce défi invite à prototyper de nouveaux formats de lecture et de navigation — sans nécessairement modifier le cœur de Wikipédia, mais en expérimentant des couches de présentation alternatives. Il englobe aussi des outils de découvrabilité : graphes de liens entre articles, suggestions de médias pertinents depuis Wikidata, ou l'ajout de support cartes et timelines dans l'extension Chart.
Exemples de projets
- Visualisations d'articles : scrollytelling, présentations plus modernes que monobook
- Ajouter la prise en charge des cartes et des timelines à l'extension Extension:Chart pour permettre des visualisations de données plus interactives
- Proposer puis ajouter des vidéos et autres fichiers multimédias associés aux éléments de Wikidata à leurs articles Wikipédia
- Renforcer les liens entre articles : faire un graphe par portail/thématique/catégorie
- Tester de nouveaux formats, pour partager la connaissance, adaptés au web en 2026
Connecter les savoirs multilingues #multilingue
Faciliter la traduction, le réemploi de contenus entre projets Wikimédia et la coopération avec d'autres projets libres — pour que la connaissance circule dans toutes les langues.
La connaissance libre ne devrait pas s'arrêter aux frontières linguistiques. Pourtant, les outils de traduction entre wikis restent rudimentaires, et la coopération avec d'autres projets libres (OpenStreetMap, Open Food Facts, LinguaLibre…) se heurte à des problèmes d'interopérabilité. Ce défi cherche à fluidifier ces échanges : améliorer les outils de traduction, faciliter l'import et l'export de données entre projets, soutenir les wikis dans des langues moins dotées, et utiliser les enregistrements de prononciations pour des applications d'apprentissage des langues.
Exemples de projets
- Meilleurs outils de traduction
- Développer une application mobile pour le Wiktionnaire
- Coopération/interopérabilité avec d’autres projets open source
- Utiliser les données de LinguaLibre pour l’apprentissage des langues
- Améliorer l'interopérabilité et la gestion des formats (particulièrement sur Commons)
- Développer des applications mobiles pour les autres projets Wikimédia
- Développer une application mobile pour Lingua Libre
Intégrité de l'information
Construire un tableau de bord de l'intégrité de l'information environnementale et climatique sur les pages de Wikipédia.
La mission de votre équipe consiste à concevoir et à mettre au point un prototype d’outil open source : un « Tableau de bord sur l’intégrité des informations environnementales et climatiques ». S’inspirant du Sensitivity Meter de Wikipédia et des baromètres existants, cette interface permettra, entre autres, de suivre et d’analyser les métadonnées et les tendances de modification sur les pages consacrées à l’environnement et au climat, afin d’identifier les articles et les sujets particulièrement vulnérables en termes d’intégrité de l’information concernant le climat et l’environnement.
Wikimania Hackathon au fil des ans
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