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2026년:팀 챌린지/도전 과제에 대한 세부 정보

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소스 수정 #소스

문서에서 오래되었거나, 철회되었거나, 손상된 출처를 자동으로 감지하고, 해당 출처를 업데이트하거나 보관할 수 있도록 지원합니다.

위키백과와 위키데이터는 수명이 예측 불가능한 수백만 개의 외부 자료에 의존합니다. 정부 웹사이트 페이지가 이전되거나, 과학 논문이 철회되거나, 유지 관리 부족으로 링크가 깨지는 등의 문제가 발생합니다. 본 과제는 출판물 식별자(DOI, ISBN)를 철회 데이터베이스와 상호 참조하여 인용된 자료의 상태를 지속적으로 모니터링하고, 404 오류 링크, 허위 정보 유포 플랫폼 등을 탐지하며, 웨이백 머신과 같은 대체 아카이브를 자동으로 제안하는 도구를 개발하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 독자가 쉽게 알아차리지 못하는 구조적 문제를 가시화하고자 합니다.

프로젝트 사례

  • 인용된 웹 페이지를 웹 아카이브에 자동으로 보관하기
  • 참조된 논문이 철회되었을 때 독자에게 알립니다(DOI를 통해 필터링).
  • 깨진 웹 링크와 그에 해당하는 새로운 웹 링크를 자동으로 검색합니다.
  • 진술 및 참조 추적성
  • 참조 구문을 업데이트하여 품질 관리 및 출처를 개선했습니다.

신규 회원 여러분을 환영합니다 #신규회원

챗봇, 맞춤형 소규모 학습 과정, 게임화 등을 통해 신규 사용자를 위한 온보딩 방식을 혁신함으로써 위키 진입 장벽을 낮출 수 있습니다.

위키미디어 프로젝트에 기여하는 것은 여전히 ​​대부분의 사람들에게 부담스러운 일입니다. 위키 문법, 중립성 지침, 편집 논쟁 등 여러 가지 어려움이 있습니다. 따라서 이 과제는 다양한 유형의 초보자에게 적합한 온보딩 경로를 설계하는 것을 목표로 합니다. FAQ 데이터베이스, 간편 편집 인터페이스, 인정 배지, 또는 읽기를 능동적인 참여로 전환하는 게임 메커니즘 등을 활용할 수 있습니다. 궁극적인 목표는 기여자 풀을 확대하고, 특히 "현재 참여율이 낮은 계층을 중심으로" 기여를 늘리는 것입니다.

프로젝트 사례

  • FAQ / 신규 사용자를 위한 챗봇
  • 초보자를 위한 소규모 편집: "이 문장의 정보가 원문에 있나요?"
  • 독자를 기여자로 전환하기 위한 게임화
  • 자원봉사 지식 배지
  • 임팩트 대시보드: 사회적 점수를 포함한 임팩트 대시보드를 생성하세요

더 이상 사용되지 않는 #obsolete를 업데이트하세요

오래된 문서, 더 이상 사용되지 않는 삽화 및 스크린샷, 그리고 구식 그래픽을 식별하고 표시하여 커뮤니티 구성원들이 이를 업데이트하도록 장려합니다.

문서는 작성 당시에는 사실에 부합하더라도 시간이 지나면서 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 예를 들어 2012년 통계 자료, 재편된 기관의 조직도, 선거 또는 분쟁 이전의 정치 지도 등이 그러합니다. 이 과제는 수정 시기를 기준으로 색상을 구분하거나, 오래된 소프트웨어 스크린샷을 자동으로 감지하거나, 업데이트되지 않은 데이터가 포함된 차트를 표시하는 등의 방법을 통해 이러한 정보의 노후화를 가시화하는 것을 목표로 합니다. 또한, 문제를 발견한 독자들이 쉽게 조치를 취할 수 있도록 제보 채널을 제공합니다.

프로젝트 사례

  • 문서가 마지막으로 업데이트된 시점으로부터 경과된 시간을 나타내는 색상 코드 시스템을 개발하세요.
  • 오래된 문서를 식별하세요: 오랫동안 업데이트되지 않은 문서에 표시를 하세요.
  • 오래된 스크린샷을 식별하세요
  • 차트에서 오래된 데이터를 식별합니다.
  • "구식" 콘텐츠의 개선을 장려합니다

Team 03F Zéfirottes


멀티미디어 경험 향상 #멀티미디어

위키에서 시청각 경험을 향상시키기: 위키 공용 플랫폼의 재생 목록, 현대화된 비디오 플레이어, 오디오 세그먼트 주석 기능, 그리고 억양과 발음에 초점을 맞춘 게임.

위키미디어 공용에는 현재 인터페이스에서 제대로 활용되지 않는 수천 개의 오디오 및 비디오 파일이 있습니다. 이 과제는 이러한 미디어를 활성화하는 방법을 탐구합니다. 예를 들어 공용에 주제별 재생 목록을 만들거나, 오디오 세그먼트에 자유 형식 텍스트 또는 위키데이터를 주석으로 추가할 수 있도록 하거나, 위키백과 페이지에 통합된 비디오 플레이어를 현대화하거나, 링구아-리브레를 통해 수집한 발음 정보를 활용하여 재미있는 경험을 제공하는 등의 아이디어를 구상해 봅니다. 소리, 게임, 그리고 자유로운 지식이 교차하는 창의적이고 기술적인 영역입니다.

프로젝트 사례

  • 위키미디어 공용에 동영상 및 오디오 파일용 재생 목록 기능을 개발하세요.
  • 오디오 개선: 오디오의 특정 구간에 자유 형식 텍스트 또는 위키데이터를 태그로 추가
  • 위키백과 페이지에서 동영상 및 오디오 파일의 사용자 경험을 설계하세요.
  • 발음과 관련된 게임으로, 지오게스르(Geoguessr)와 비슷하지만 발음 연습용입니다.
  • 공용 앱에서 비디오 및 오디오 재생을 활성화하세요

팀 04E 소넌스

편견 해독하기 #편견

위키미디어 콘텐츠에서 성별, 지역 및 문화적 편견을 감지하는 도구를 개발하여 커뮤니티가 이를 바로잡도록 장려합니다.

위키미디어 프로젝트에서 나타나는 편향은 점차 드러나고 있지만, 그 규모를 정확히 파악하고 해결하기는 여전히 어렵습니다. 본 과제는 여성 인물에 대한 전기 문서의 비율, 지역별 자료 분포의 불균형, 문서가 부족한 농촌 문화유산 등 불균형을 측정하고 시각화하는 도구를 개발하는 것을 목표로 합니다. 또한, 문서 자체 내에서 나타나는 미묘한 편향, 예를 들어 주제 인물의 성별에 따른 "사생활" 관련 내용의 비율 등을 탐지하는 것도 포함됩니다. 이러한 도구를 통해 위키미디어 커뮤니티는 문제점을 충분히 인지하고 편집 활동의 우선순위를 정할 수 있을 것입니다.

프로젝트 사례

  • 성별 편견, 지역 편견 등 다양한 편견을 측정하는 도구
  • 문서 내 편향성 탐지 도구 (예: "개인 생활" 부분 비율)
  • 지식 격차를 더 잘 파악하고 해결할 수 있는 도구를 홍보합니다.
  • Cat-a-lot × 구조화된 데이터: 구조화된 데이터를 관리하고 위키데이터 항목을 생성합니다.
  • 다른 프로젝트들은 어떻습니까? 위키미디어 공용, 위키낱말사전, 위키문헌, 커먼즈…


팀 05E 유럽

지식을 게임화하기 #gamify

위키미디어 데이터를 활용하여 진지한 게임과 재미있는 경험을 만들어 새로운 방식으로 학습하고, 기여하고, 탐구해 보세요.

위키미디어 프로젝트는 게임 디자인에 있어 놀라운 소재를 제공합니다. 지리 퀴즈, 단어나 지명 발음 퀴즈, 위키데이터 데이터 유효성 검사 문제, 위키낱말사전을 기반으로 한 단어 게임, 위키미디어 공용의 이미지를 활용한 시각 퍼즐 등 다양한 콘텐츠가 있습니다. 이번 공모전은 학습 도구이자 간접적인 기여 도구 역할을 하는 재미있는 경험의 프로토타입을 제작하도록 참가자들을 초대합니다. 목표는 두 가지입니다. 첫째, 위키미디어 프로젝트에 새로운 사용자를 유입시키는 것이고, 둘째, 종종 간과되는 콘텐츠를 조명하는 것입니다.

프로젝트 사례

  • 단어, 이미지, 소리를 기반으로 진지한 게임을 만들어 보세요.
  • 억양에 관한 게임 / 발음 맞추기 게임 지오게스르(Geoguessr)
  • 위키데이터, 위키미디어 공용, 위키낱말사전, 위키문헌 등을 사용하는 게임
  • 게임화 / 위키미디어 데이터의 새로운 시각화
  • 링구아리브레 데이터를 활용한 언어 학습
  • 지오게스르(Geoguessr)는 공용의 사진을 제공합니다.

Team 06E Asie


위키데이터로 데이터 스트리밍하기 #wikidata

위키데이터 콘텐츠를 활용하여 위키미디어 세계 또는 그 외의 다른 프로젝트를 위해 목록, 표 또는 최신 시각화 자료를 반자동으로 생성해 보세요.

위키데이터는 커뮤니티에서 유지 관리하는 구조화된 지식 데이터베이스입니다. 재사용 가능성이 매우 크지만 아직 완전히 활용되지는 않았습니다. 이 챌린지는 이러한 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다. 구체적으로는 동적 테이블용 봇인 리스테리아(Listeria)를 개선하고, 가장 유용하고 재사용 가능한 SPARQL 쿼리를 문서화하고, 카테고리와 동적 목록을 통해 위키데이터와 위키미디어 공용 간의 연결을 더욱 쉽게 만들거나, 나아가 오픈스트리트맵이나 도서관과 같은 외부 사이트에 위키데이터의 강력한 기능을 제공하는 것입니다.

프로젝트 사례

  • 위키데이터를 사용하여 동적 표를 생성하는 리스테리아 봇 개발을 계속 진행합니다.
  • 자주 사용되는 SPARQL 쿼리에 대한 자동 생성된 문서입니다.
  • 펫츠캔과 유사한 위키데이터 목록
  • 문서에 공용 분류 링크를 자동으로 추가합니다.
  • 위키데이터 기반 TV/라디오 채널 목록
  • 위키함수 및 추상 위키백과

미래의 편집자 #편집자

편집 환경 개선: 소스 편집기의 검색 및 바꾸기 기능, 표준화된 인용 도구 모음, 향상된 시각적 표 편집기, 시각편집기의 텍스트 정렬 기능을 통해 기여 작업을 현대화하고 간소화합니다.

위키백과의 편집 인터페이스는 수년간 누적되어 많은 불만을 야기해 왔습니다. 이번 개선 계획은 기여자들에 의해 가장 구체적이고 자주 언급되는 불편 사항들을 해결하고자 합니다. 구체적으로는 원문 편집기에서 검색/바꾸기 기능이 없는 점, 표의 시각적 편집 기능이 여전히 매우 제한적인 점, 일부 위키에서 인용 도구 모음이 없는 점, 그리고 "변경 내용 보기"를 클릭한 후 "편집으로 이동" 버튼이 없는 점 등을 개선합니다. 이러한 개선 사항은 일상적인 기여의 질과 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다.

프로젝트 사례

  • 2010년 출처 편집기에서 찾기 및 바꾸기
  • 더 나은 시각적 표 편집
  • 시각편집기의 표에서 텍스트 정렬
  • 편집 모드: "변경 내용 보기"를 클릭한 후 페이지 상단에 "편집 영역으로 이동"을 추가합니다.
  • 인용봇, 인터넷아카이브봇, OA봇이 변경 내역을 필터링하는 방법

팀 08S 유럽

지식 탐색 #탐색하기

현대 웹에 맞춰 상호작용적이고 시각적인 방식으로 지식을 공유하는 새로운 방법을 설계하고 실험해 보세요!

위키백과의 인터페이스는 2000년대 이후로 대부분 그대로 유지되어 왔습니다. 반면 웹 브라우징 환경은 상호작용성, 새로운 형식, 스크롤 방식 등을 중심으로 크게 변화했습니다. 이번 과제는 위키미디어 콘텐츠와 상호작용하는 새로운 방식을 프로토타입으로 제작하는 것입니다. 위키의 내부 작동 방식은 변경하지 않고, 대안을 모색하는 방식으로 접근해야 합니다. 지식 그래프를 활용하여 인접한 주제의 문서 간 연결을 용이하게 하거나, 의미 있는 위키미디어 콘텐츠를 제안하거나, 자주 표시되는 그래프와 지도를 더욱 풍부하게 만드는 방법은 무엇일까요?

프로젝트 사례

  • 문서 시각화: 스크롤텔링, 단행본보다 더 현대적인 프레젠테이션 방식
  • 확장 기능:차트에 지도 및 타임라인 지원을 추가하여 더욱 인터랙티브한 데이터 시각화를 구현하세요.
  • 그런 다음 위키데이터 항목에 동영상 및 기타 미디어 세트를 추가하여 위키백과 문서에 포함시키도록 제안합니다.
  • 문서 간 연관성을 강화하세요: 포털/주제/분류별 그래프를 만드세요
  • 2026년에 웹에 맞춰 지식 공유를 위한 새로운 형식을 시험해 보세요.

다국어 지식을 연결하세요 #다국어

번역을 촉진하고, 위키미디어 프로젝트 간 콘텐츠 재사용을 지원하며, 다른 오픈 소스 프로젝트와의 협업을 장려하여 지식이 모든 언어로 자유롭게 흐를 수 있도록 합니다.

지식의 자유로운 공유는 언어의 경계를 넘어서야 합니다. 하지만 위키 간 번역 도구는 여전히 초보적인 수준에 머물러 있으며, 다른 오픈 소스 프로젝트(오픈스트리트맵, 오픈 푸드 팩트(Open Food Facts), 링구아리브레등)와의 협력은 상호 운용성 문제에 직면해 있습니다. 본 과제는 이러한 교류를 간소화하는 것을 목표로 합니다. 구체적으로는 번역 도구 개선, 프로젝트 간 데이터 가져오기 및 내보내기 간소화, 소외 언어 위키 지원, 그리고 언어 학습 애플리케이션에 발음 녹음 기능 활용 등을 추진합니다.

프로젝트 사례

  • 더 나은 번역 도구
  • 위키낱말사전 모바일 앱
  • 다른 오픈 소스 프로젝트와의 협력/상호 운용성
  • 링구아리브레 단어 데이터를 활용한 언어 학습
  • 상호 운용성과 형식 관리 개선 (특히 위키미디어 공용 플랫폼에서)
  • 위키백과 이외의 프로젝트를 위한 모바일 앱
  • 링구아 리브레 모바일 앱

정보 무결성

위키백과 페이지에 환경 및 기후 정보 무결성 대시보드 구축하기

여러분 팀의 임무는 오픈 소스 도구인 환경 및 기후 정보 무결성 대시보드를 설계하고 프로토타입을 제작하는 것입니다. 위키백과 민감도 측정기와 기존 바로미터를 기반으로 구축될 이 인터페이스는 환경 및 기후 관련 페이지의 메타데이터와 편집 패턴을 추적 및 분석하여 기후 및 환경 관련 정보 무결성 측면에서 특히 취약한 문서와 주제를 식별하는 데 도움을 줄 것입니다.

정보 무결성을 위한 문서화