2026:Team challenges
Liberté, Équité, Fiabilité

Depuis 25 ans, le mouvement Wikimédia porte des valeurs de partage libre et universel de l’ensemble de la connaissance humaine pour les êtres humains.
En 2026, les défis auxquels nous sommes confrontés sont plus importants que jamais. Une part plus importante de la population mondiale est connectée à Internet, mais d’importantes inégalités persistent en matière de connectivité et d’accès à l’information. La propagation de la mésinformation et de la désinformation s’accélère également avec l’utilisation de l’IA.
C'est pour répondre à ces évolutions que nous lançons « Le Team Challenges Wikimania ». Cette année, nous invitons des professionnels de tous horizons à unir leurs forces à celles des participants de ce nouveau format de hackathon afin de réfléchir ensemble à ce qui est nécessaire pour construire les biens publics numériques durables, inclusifs et universels de demain.
Le Team Challenges Wikimania c'est l'opportunité de rejoindre un mouvement international pour œuvrer collectivement à l'accès libre à la connaissance. Que vous soyez expert(e) du code ou simple curieux(se) du savoir libre, votre contribution aura un impact visible sur un commun numérique mondial : les projets Wikimédia dont Wikipédia (encyclopédie), Wikimédia Commons (médiathèque), Wikidata (base de données), Wiktionnaire (dictionnaires), Wikisource (bibliothèque) et bien d’autres.
The teams
Profils recherchés
- Développement Front-end (interfaces, visuels, visualisation de données, interaction utilisateur)
- Développement Back-end (APIs, bases de données…)
- Science des données (analyse, collecte, traitement, statistiques, requêtes, données patrimoniales, données géographiques, open data, Wikidata…)
- Design & UI/UX (interfaces, parcours utilisateur, design visuel, visualisation de données…)
- Rédaction (documentation d'utilisation ou technique, utilisation des données, traduction/localisation, projets Wikimédia…)
- Gestion d'équipe (coach, gestion de projet, facilitation, animation, bien-être de l'équipe)
- Game design (mécaniques de jeu et d'interactions, gestion de la difficulté, gamification…)
- Infrastructures et cybersécurité
11 défis pour un impact maximal
L'objectif est concret : transformer les besoins de la communauté en solutions réelles. Pour y parvenir, nous avons sélectionné 10 défis techniques clés qui s’attaquent aux problèmes complexes rencontrés quotidiennement dans les projets Wikimédia. Ces défis s'articulent autour des trois piliers de Wikimania 2026 :
- LIBERTÉ : garantir l'interopérabilité des logiciels libres pour faciliter leur réutilisation, leur maintenance et assurer leur pérennité dans le temps.
- ÉQUITÉ : développer le multilinguisme. Concevoir des outils capables de briser les barrières linguistiques pour combler les carences en matière de sources et de contributions dans le monde entier.
- FIABILITÉ : développer des outils de détection par Intelligence Artificielle pour assister les modérateurs bénévoles dans leur mission de vérification et de protection de l'information.
| Consultez la liste des 11 défis | |
|---|---|
| Fiabiliser les sources Détecter automatiquement les sources obsolètes, rétractées ou cassées dans les articles, et faciliter leur mise à jour ou leur archivage. | |
| Accueil des novices Repenser l’accueil des nouvelles personnes — chatbot, micro-contributions guidées, gamification — pour abaisser la marche d'entrée sur les wikis. | |
| Actualiser l’obsolète Identifier et signaler les articles périmés, les illustrations et captures d'écran obsolètes, les graphiques datés et inciter la communauté à les rafraîchir. | |
| Booster l’expérience multimédia Enrichir l'expérience audio-visuelle sur les wikis : playlists sur Commons, lecteur vidéo modernisé, annotation de segments sonores, jeux autour des accents et des prononciations. | |
| Décrypter les biais Outiller la détection des biais de genre, géographiques et culturels dans les contenus Wikimedia. | |
| Gamifier la connaissance Créer des jeux sérieux et des expériences ludiques qui s'appuient sur les données Wikimédia pour apprendre, contribuer et explorer autrement. | |
| Diffuser les données avec Wikidata Exploiter Wikidata pour générer des tableaux, listes et visualisations à jour (semi-)automatiquement dans les autres projets Wikimedia via Listeria, SPARQL ou des outils nouveaux. | |
| Réinventer l’édition Améliorer l'expérience d'édition : rechercher & remplacer dans l'éditeur source, barre d'outils de citation unifiée, meilleur éditeur visuel de tableaux, alignement de texte dans VisualEditor. | |
| Illustrer le savoir Expérimenter de nouvelles formes de présentation scrollytelling, visualisations interactives, graphes d'articles liés, cartes et frises chronologiques — pour un web en 2026. | |
| Connecter les savoirs multilingues Faciliter la traduction, le réemploi de contenus entre projets Wikimédia et la coopération avec d'autres projets libres — pour que la connaissance circule dans toutes les langues. | |
| Intégrité de l'information Construire un tableau de bord d'intégrité de l'information environnementale et climatique sur les pages de Wikipédia. | |
Avoir un impact
Vous travaillez sur des défis concrets et enthousiasmants pour l'avenir du savoir libre.
Apprendre par l'action
Vous bénéficiez de formations gratuites aux outils de l'univers Wiki. C'est le moment idéal pour monter en compétences tech, quel que soit votre profil.
Briser les silos
Créer tous ensemble ce que nous n'aurions jamais pu imaginer seuls. La rencontre pluridisciplinaire produit des solutions que la technique pure ne peut atteindre.
Vivre une aventure riche en rencontres et en opportunités
Nous mélangeons nos savoirs (50% tech / 50% non-tech), nos horizons (50% Français / 50% internationaux) et nos expertises (50% Wikimédiens / 50% nouveaux venus), tout en respectant une parité de genre. C'est la combinaison de nos spécificités qui crée la vraie innovation.
Et si vous souhaitez mettre votre expérience et votre talent au service de toutes les équipes, vous pouvez participer en tant que mentor, pour former la nouvelle génération de contributeurs !
Notre réussite ne se mesure pas au nombre de lignes de code, mais au fait que chaque personne, nouvelle venue, femme ou minorité, tech ou non tech, reparte avec l'envie de continuer l'aventure.
Calendrier
- 📝 Du 1er au 25 juin : Ouverture des inscriptions aux Team Challenges et composition d'équipes mixtes. (l'inscription aux Team challenges ne donne pas accès à Wikimania)
- 👩🏽🏫 25 juin à 10h30 UTC : Webinaire d'intégration et de formation aux outils Wiki (en français)
- 👩🏽🏫 26 juin à 16h UTC : Webinaire d'accueil & formation aux outils Wiki (en anglais)
- 💻 Du 1er au 15 juillet : Une phase de préparation en ligne pour faire connaissance et définir votre stratégie en équipe.
- 💻🗼 Les 21 et 22 juillet : Un sprint final, en ligne ou en présentiel (Paris), pour concrétiser vos idées. (les cérémonies d'ouverture et de clôture seront diffusées en direct sur la [$url0 chaîne YouTube de Wikimania])
Informations pratiques
- L'événement est entièrement gratuit. (repas pris en charge)
- Les présentations et les consignes se feront majoritairement en anglais/francais, nous veillerons à ce que chaque équipe ait un anglophone/francophone.
- Les modules de formation vous donneront toutes les bases nécessaires pour comprendre l'univers Wikimédia.
Formation et intégration
Le webinaire de bienvenue est maintenant disponible, cliquez ici pour voir la vidéo : https://scalelite.wsweet.cloud/playback/presentation/2.3/1c0e92406a457ab5d86cd9a4a97d1f8ff776f906-1782381688965
Comment se préparer
- Apportez votre ordinateur portable : N'oubliez pas votre ordinateur et votre chargeur pour pouvoir participer pleinement
- Si vous êtes développeur ou développeuse, configurez votre ordinateur portable avec un environnement de développement dont vous pourriez avoir besoin : Suivez les instructions sur la page de configuration de l'ordinateur portable pour en savoir plus sur nos environnements de développement (par exemple : créer un compte Phabricator, Git, Gerrit, etc).
Constitution des équipes
Les Team Challenges sont basés sur la diversité et le partage des connaissances. Nous croyons qu'en rassemblant divers points de vue, nous serons davantage en mesure de créer des solutions créatives et critiques aux problèmes actifs auxquels est confronté le mouvement Wikimedia aujourd'hui.
Au cours du processus d’inscription, les personnes sont invitées à indiquer lequel des 11 défis elles préfèrent relever, ainsi qu’à fournir des informations les concernant, notamment leurs compétences, les langues parlées, leur pays d’origine et le genre dans lequel elles se reconnaissent. Sur la base de ces informations, les organisateurs des « Team Challenges » s’efforceront de constituer des équipes diversifiées, alliant un large éventail de compétences, de connaissances et d’expériences de vie. Notre objectif est également de faire découvrir le mouvement aux nouveaux et nouvelles, afin de garantir une grande diversité de points de vue sur les défis.
FAQ : questions fréquemment posées
Code de conduite
Pour garantir un environnement positif et inclusif, tous les participants au Team Challenges doivent adhérer au Code de conduite. Nous privilégions le respect et la coopération entre les participants. Le non-respect de ce code peut entraîner l'expulsion de l'événement. Travaillons ensemble pour créer une expérience accueillante et sûre pour tous.
Média
Contenu en préparation
Comité Team Challenges
Cette équipe coordonne tous les aspects du Team Challenges Wikimania. Ils et elles soutiennent les organisateurs, les mentors et les participants au projet et veillent à ce que les contributeurs techniques aient un espace accueillant pour collaborer.
Ils et elles sont également responsables des pages du Team Challenges sur le wiki Wikimania.
- Vincent
- Suzanne Truong
- Hamuli
- Carine BABADANA
- Emanuele
- Nidia Hernández
- Alison (Les Épaulettes)
- Célisiane (Les Épaulettes)
Partenaires du Team Challenges
Wikimania Hackathon au fil des ans
Francfort 2005 ● Cambridge 2006 ● Taipei 2007 ● Alexandrie 2008 ● Buenos Aires 2009 ● Haïfa 2011 ● Washington, D.C. 2012 ● Hong Kong 2013 ● Londres 2014 ● Mexico City 2015 ● Esino Lario 2016 ● Montréal 2017 ● Cape Town 2018 ● Stockholm 2019 ● En ligne 2021 ● En ligne 2022 ● Singapour 2023 ● Katowice 2024 ● Nairobi 2025 ● Paris 2026 ● (+/-)